Учениците от 4 б) и 4 а) клас в час по компютърно моделиране със знания, старание и най-вече забавление моделираха програмен код, който позволява да се използва камерата на устройството (в случая таблет) по интерактивен начин заедно с обектите в програмата. Когато камерата засече някакво движение, премества обектите на случайна позиция по екрана.